《鳄鱼侦探布罗格》是一款8月27日在Steam上架的点击冒险游戏 。
和大多数Steam上不错的独立游戏一样,它的画风卡通有趣、玩法没什么明显的硬伤,同时也算得上价廉物美——折后六十多元人民币就能享受到二十个小时的游戏体验,其中还有大量的多线剧情和分支结局 。
从游戏的评价上看,玩家们也对此表示认同,在上架之后三天里,鳄鱼侦探获得了100多条评价,好评率达到了99% 。
但就是这样一款“人畜无害”的游戏,在游戏刚刚上线的第二天就曾收到了大量差评 。这些差评并不来自玩家,而是来自那些在游戏推荐界面占据了重要版面的角色——Steam上的鉴赏家们 。
熟悉Steam的玩家应该知道,Steam鉴赏家团体在Steam社区就像是一个个玩家公会,他们根据自己的喜好和偏向划分不同的小组,同时给大量新游戏打上推荐或者不推荐的标记,以供关注他们的玩家参考 。
这些评价不会被算进玩家评价的数据里,但会出现在一些更为明显的地方,譬如Steam首页,或者是游戏页面单独的展示栏,并附上他们的文字评价,总之,看起来就像是一个VIP评论展示席 。
Steam首页常常会出现的鉴赏家推荐
但对于开发者来说,Steam鉴赏家们扮演的角色更为复杂 。
一方面他们是社区中的KOL,能够为自己的游戏产品背书,让更多的玩家接受到游戏曝光;另一方面,他们又一定程度上影响着游戏的社区舆论,尤其对于非常小体量的独立开发者来说,鉴赏家的评论风向可能就决定了游戏的生死 。
《鳄鱼侦探布罗格》开发者就是鉴赏家系统的受害者,在游戏上线一天以后,这位开发者忍无可忍,在推特上向玩家揭示了鉴赏家背后的乱象——他们不仅大量私信开发者讨要游戏激活码,还把这些激活码放到网站明码标价售卖,如果开发者不从,那么等待他们的则是大量的游戏差评 。
根据这位开发者所言,在《鳄鱼侦探布罗格》上线之前他的开发者邮箱就挤满了来自Steam鉴赏家向他讨要key的邮件,每天都有上百封,甚至远比游戏售卖出去的数量都要多 。
作为开发者,他自然欢迎真正的KOL们为游戏造势,心甘情愿地为他们提供游戏试玩,但与此同时面对铺天盖地而来的申请,又隐隐觉得有哪里不太对劲 。
因为在大多数情况下,这些鉴赏家或者游戏主播不必在邮件中自证身份,而即便他们带上了某个YOUTUBE账号的链接,似乎也并不能证明那就是发邮件者本人——谁知道是不是有人拿着其他KOL的账号来讨要激活码呢?
于是这位开发者做了一个小小的测验:给他们游戏的激活码,但激活码只能游玩游戏的序章 。也就是说,在这个Key被真正激活之前,评测者没法鉴定它究竟是不是真的能玩 。
对于那些真正想要评测游戏的鉴赏家们,他们大概会在发现激活码有问题之后再次在邮件中询问缘由,而那些充当二道贩子的鉴赏家们,可能直到激活码卖出去了,顾客给了反馈以后,才会后知后觉自己拿到了不完整的激活码 。
几番测试之后,《鳄鱼侦探布罗格》开发者发现在邮件中回复激活码问题的玩家少之又少 。同时,自己的游戏在Steam鉴赏家中获得了大量差评,评语大多是一些“游戏在各个方面都欠缺打磨”的模糊说法,然而此前这些账号都已经给游戏打上过“推荐”的评价了 。
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