鸿雪的模组对于想以鸿雪作为攻略主力的博士来说,是必配置的模组,但是模组升级2-3收益为生命+20,攻击+10,打字机攻击+20,收益相对一般,2-3这一步个人更倾向于锦上添花 。
五、技能组设计
1、抑扬格,关键词 攻击回复、自动触发、持续时间无限 。
这个技能释放时,鸿雪小人模型身上繁星点点,宛若那九天仙女落凡尘 。
7级,攻击力+50%,30%的几率当次攻击的攻击力提升至160%,消耗技力25 。
专3,攻击力+60%,40%的几率当次攻击的攻击力提升至225%,消耗技力20 。
高台挂机技能,空弦的天赋兰登战术和近卫陈的呵斥可以让这个技能更快地完成暖机 。
干员名
技能名
回复方式
所需技力
技能攻击力(正前方)
技能DPS(正前方)
攻击间隔
鸿雪
抑扬格
攻击回复
20
1682(1766)
1577(1655)
1.6s
棘刺
至高之术
攻击回复
15(2段)
1687
2227
0.8s
澄闪
电流翻涌
自动回复
70
666
1794
1.3s
菲亚梅塔
你须偿还
攻击回复
15
3518
1353
2.6s
链锯延伸模块
自动回复
70
1706
1422
1.2s
打字机
抑扬格
再部署
40S再部署
(1498)
(1408)
1.6s
以上是抑扬格与其他常用持续时间无限的技能的简单比较 。
(1)鸿雪处于永续状态时 。打字机部署以后不用再暖机,直接拥有永续状态的输出加成效果 。打字机在场时,鸿雪再加上打字机的输出很高,可以视为一个持续25秒,冷却时间40秒的可以打2个目标的输出技能 。
(2)相对于其他的永续技能,抑扬格触发所需要的技力算低的 。
(3)鸿雪的1技能攻击范围相对小,攻速较慢,还是单体输出,在面对高质量怪群时,1技能的效率不足的缺点就会显现 。
2、点题,关键词 自动回复,手动触发,被动效果,主动开启,可充能 。
7级,打字机再部署时间缩短至60%,200%的物理伤害x3,初始技力6,消耗10 。
专3,打字机再部署时间缩短至50%,230%的物理伤害x3,初始技力9,消耗9 。
专3以后落地点火 。
机制有一点儿类似令的2技能笑鸣瑟,不同之处就在于鸿雪的2技能只能在本体攻击范围内有敌方单位时才能释放 。
干员名
技能名
回复方式
所需技力
技能攻击力(正前方)
攻击间隔
鸿雪
点题
自动回复
9
2417(2538)
1.6s
笑鸣瑟
自动回复
13
3012
0.8s
打字机
点题
再部署
再部署
(2153)
1.6s
以上为点题和笑鸣瑟两个技能之间的简单比较,和笑鸣瑟相比,鸿雪的点题是一个纯粹的输出技能 。
(1)这个技能造成的3次单体物理伤害,只能在作用在一个目标身上,因此容易出现过量输出的情况 。
(2)参考笑鸣瑟,点题是在极短的时间内造成爆发伤害 。
a、当地图里面没有很好的供鸿雪3技能输出的高台 。
b、队伍里面缺乏控制角色时,使用点题以求秒杀敌方脆皮特别是无法阻挡的单位 。
(3)使用这个技能时,可以将鸿雪部署在敌方罚站的近战单位附近,这样能保证一段时间内鸿雪本体攻击范围内有怪 。
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