用户|可持续设计的五个锦囊

编辑导语:什么是可持续用户体验?基于社会环境的变化与对可持续发展的追求 , 产品在设计过程中 , 也应当对这些问题进行考虑 。 设计师又可以从哪些方面入手 , 做好可持续用户体验设计?本篇文章里 , 作者结合相关理论 , 总结了实现可持续设计的五个方面 , 一起来看一下吧 。
用户|可持续设计的五个锦囊
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可持续设计 Sustainable UX
用户体验设计师试图创造的体验可以定义为:“人们在一个环境中行动、感知、思考、感受和意义创造的整体 , 且不可简化” 。
一项关于可持续性设计演变的研究表明 , 为了满足对可持续未来愿景的严格要求 , 必须聚焦于致力于将孤立的技术创新转向整体系统和人员的创新 。 这意味着 UX 设计师的工作可以在创造这种变化中发挥重要作用 。 因此 , 我对可持续用户体验的定义是:“用户体验是指能促进不损害社会或生态问题的行动 。 ”
但是怎么做呢?让我们一起开始探索吧 。
一、助推理论 Nudge Theory
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助推理论示例
当使用隐形和巧妙的策略引导而不是一刀切的否定选项时 , 个人做出的选择很容易受到影响 , 以这种方式影响人类行为的方式就称为助推 。
在可持续设计的背景下 , 可以通过一些小技巧来助推 。 如上图案例所示 , 其中一个按钮使用显眼的颜色和对比度 , 从而达到引导用户点击的目的 。 另一个按钮仍然存在 , 用户同样可以自由点击该按钮 , 但根据助推理论 , 在细节上增加可见性会影响人类的行为 。 在此示例中 , 如果彩色按钮代表可持续的选项 , 用户也会被推向可持续的行为 。
二、上瘾模型 Hooked Model
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上瘾模型
这套思维工具是用于设计“让用户离不开的产品”的四步模型 。 通过建立可持续习惯 , 上瘾模型能促进可持续的用户行为 。
1. 触发
让用户感到需要 , 例如瘙痒或饥饿感 。
2. 行动
用户迫切需要消除瘙痒或饥饿感 , 并且需要采取行动来达到目的:挠痒或决定晚餐吃什么 。 在这一步中 , 设计师可以创造可持续的方式来增加用户的行动动机 , 例如将“吃环保健康的晚餐”这个行为变得轻而易举 。
3. 可变激励
对用户的行动进行不同程度的激励 , 例如“升级晚餐食谱“或“表扬用户选择了可持续晚餐食谱的行为” 。 奖励应该是随机变化的 , 因为随着时间的推移 , 不同形式的奖励能促进用户持续地探索 。
4. 投资
顾名思义 , 投资行为就是让用户在产品内留下行为痕迹 。 例如:用户在应用程序中保存食谱 。 下次出现饥饿感时 , 用户可以直接通过保存的食谱或寻找新食谱来“挠痒痒” 。 相当于用户加载了一个新的触发器 , 形成了闭环 。
总结 Hooked 模型在产品中使用的思考问题:
  1. 解决了用户什么问题(内在触发);
  2. 怎么让用户来使用这个产品(外在触发);
  3. 用户需要做什么行为 , 能不能更简单(行动);
  4. 用户完成了行为以后 , 还能不能获得更多(奖励);
  5. 用户完成了以后有没有留下些什么(投资) 。
三、正念设计 Mindful Design 用户|可持续设计的五个锦囊
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为用户提供强制反思的选择是实现有意识设计的一种方式

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